目录
第1章绪论
1.1研究背景和意义
1.2研究依据
1.3游戏式学习
1.4个性化建模技术
1.5研究目标和内容
1.6本书组织结构
本章小结
第2章游戏引擎的选择和简析
2.1游戏引擎概述
2.2游戏引擎的选择
2.3Quake Ⅲ引擎简析
本章小结
第3章受训玩家个性化建模
3.1个性及个性发展理论
3.2受训玩家个性描述模型
3.3受训玩家个性因素测验
3.4情感驱动的受训玩家个性化建模
3.5救援知识技能测验及个性化呈现
本章小结
第4章〖WTHZ〗NPC〖WTBZ〗个性化情感行为模型
4.1基本情感和情感维度
4.2NPC的情感行为模式
4.3NPC的离散情感系统
4.4NPC的维度情感模型
本章小结
第5章〖WTHZ〗NPC〖WTBZ〗的机器学习机制
5.1计算机游戏人工智能的变革
5.2用神经网络学习增强NPC的感知能力
5.3用强化学习改善NPC的行为质量
5.4RBP和QLearning学习算法的模拟及实验分析
本章小结
第6章游戏中情感调整机制的进一步讨论
6.1情感模板
6.2情感调整途径
6.3情感调整引擎
本章小结
第7章总结和展望
附录Quake Ⅲ引擎解析
参考文献